Petits problemes a l'edició

Harkon

Nou usuari
29 Gener 2016
35
0
0
#1
Hola!
tinc una serie de dubtes;

Respawn
-Tema Respawn, quan obro una nova missio i col.loco; marcador system/empty per a escriure-hi a nombre de variable (respawn_west) i després a l'apartat multiplayer selecciono, Reapareceer en posición personalizada. Aquest són els passos que segueixo i que en una nova partida em funciona perfectament, però a la partida on hi estic treballant no, directament em diu mision failed. A que és degut com ho solucioiono?

Triangulets de posicio de les unitats i civils
-Em segueixen sortin els triangulets grocs en el mapa marcan les posicions de tots els soldats i civils. Es tracta de la dificultat? A l'editor sempre marca nivel soldado, la difucltat s'em desconfigura sempre, l'hi col.loco veterano, tanco l'editor torno a entrar i desconfigurat un altre cop, entro a la partida vecs els triangulets surto i torna a marcar soldado. La dificultat del joc sols es mante a configuracion general, tal com marqueu a la pàgina cavallers. Com ho soluciono?¿ segur que es de la dificultat? si obro una nova partida feta amb l'editor, en aquesta no em surten els triangulets grocs.

-Imatges com surten al briefing?
Un cop arribat aqui, missionconfig/briefing/scripts/bmt_briefing_blu_f podem editar les histories de cada punt, ara be, quan volem aplicar una fotografia per xemple a INTEL, com es posa? jo he col.locat això
<img image='images\caserna.jpg' width='390 height='270'/>"
que és com ho he posat a tasques desde l'editor editar tarea/descripcion) i funciona, però si ho obres desde l'arxiu bmt_briefing_blu_f i ho escrius aquí, no funciona, que faig malament?

-Tema Steam, configuració ruter?
Serà un problema si tinc que fer de server, perque ningu veu les meves partides quan creo una de multijugador, que tinc que fer per configurar el ruter o la ip del server?

Thanks!! i saluts! :çsi:
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#2
Respawn: Assegurat que tens respawn de tipus "BASE" i no BIRD al fitxer "missionConfig\bmt_missionConfig.hpp". No podràs seleccionar el lloc de respawn a menys que canviis el tipus de respawn template. Pots trobar més informació a: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Respawn.

Recorda que aquesta wiki de Bohemia té molta informació corresponent a com funcionen comandes/funcions de arma 3. Et recomano que li donguis un cop d'ull. T'ajudarà.

Imatges al briefing: Tens problemes de sintaxis. Ha de ser <img image='images\caserna.jpg' width='390' height='270'/>. Fixa't amb les cometes.

Dificultat: Ha de ser un tema teu de l'arma 3.

Ruta/Server: Has d'obrir els ports del teu router i/o firewall però la IP és la teva i no la pots canviar. Pots trobar informació a la wiki de BI (apartat port forwarding): https://community.bistudio.com/wiki/Arm ... ted_Server.
 

Viper

Administrador
Membre del personal
Administració
Moderador
Personal Arma
Personal DCS
#3
Dificultat: La dificultat de l'editor i de les partides normals son independents unes de les altres. A mi a l'editor tinc tercera persona i coses aixi, però quan llenço partida MP o dedicat tot funciona be i selecciona l'opció Custom (Veterà NO, custom).

Ruta/Server: Et dic els ports que tinc oberts perque em funcioni el servidor, tot això es per l'Arma 3 (no només cal obrir ports del A3, també de l'Steam i del Battleeye).

Battleye
TCP I UDP
2344 al 2345

Arma 3
TCP I UDP
2302 al 2305

Steam
TCP
27000 al 27030

Steam 2
UDP
4380

Steam 3
TCP I UDP
8766
 

Harkon

Nou usuari
29 Gener 2016
35
0
0
#4
Tot resolt menys l'ho de l'esteam i els traingles.

Tiangles.
Hos deixo una mostra del que passa, si algu sap com solucionar això o quina opció fa sorgir aquest triangles (son unitats) mentres jugues, que ho comenti, perque jo ja no se que coi és. gràcies!

 

Harkon

Nou usuari
29 Gener 2016
35
0
0
#5
Triangles He pogut esbrinar quin era el problema.

He anat fent diversses probes, fins que he comprobat que era tema d'arxius. Així que he cercat arxius de la plantilla del Magnetar fins que he trobat quin estaba fent la punyeta, l'arxiu en questio és el externalScripts/T8/CONFIG.hpp i a la linia 41 posa l'ho següent.

Plantilla Magnetar
if (cc_param_t8units_debug == 0) then {

Plantilla Magnetar Modificada?¿
if (bmt_param_t8units_debug == 0) then {

(els altres paràmetres "false o true" estan igual)

Sols varia el bmt o el cc. Col.locant bmt surten els triangulets grocs, i escribint el cc desapareixen però em surt aquest error. No se que és el que ha ocasionat aquest cambi...

La pregunta és, que afecta aquesta diferència? pot agreujar la missió si es queda amb la nomenglatura cc?




Gràcies i salute!!
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#6
Precisament això no ho has de fer. No canviis mai, mai, mai el nom de les variables. Estàs fent que els scripts no funcionin bé. No em faig responsable del que passi al teu ordinador si fas això ç:D ç:D ç:D.

A més a més, l'arxiu que toques és referent al T8-Units. Si no vols una funcionalitat en particular simplement has de comentar la linia pertinent al fitxer missionConfig/bmt_components_addons.hpp.
 

SilverArrow

Administrador
Membre del personal
Administració
Community Manager
6 Novembre 2014
1,902
99
48
#7
A veure, la plantilla del Magnetar és un pel complexa (i no del tot ordenada :çfotet: ), per tant jo recomano que no toqueu res si no sabeu que esteu fent. Especialment no toqueu el nom de les variables i vigileu quan comenteu. Perquè sinó us petará tot en cadena, i tardareu hores en poder-ho arreglar.

Bàsicament el que és pot editar són els briefings i poc més; la resta ja està preparada perquè funcioni sense que ho modifiqueu. Per tant al lloro :çsi:
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#9
Això ho has de posar manualment. Del tema d'enemics no toco res ja que va partida a partida. Tens 3 opcions amb la plantilla/estàndard i pots trobar les missions a: https://github.com/CavallersDelCel/1RA_ ... s_Internes

- ALiVE: Va molt bé per CQB, suports, logística, població civil etc. Retaliation.kunduz és un bon exemple.
- DAC: Permet crear patrulles totalment aleatòries, tan en composició i localització. És el que estava configurat ahir a la partida que estaves. Va molt bé per poblar una àrea externa quan es combina amb el ALiVE Retaliation.kunduz ilustra el que dic, així com la Sabotage.altis (Artilleria amb ALiVE). Ghost.Altis és una missió pura amb DAC.
- T8-Units: Permet crear patrulles aleatories amb una composició definida i els hi pots assignar una tasca: patrullar, defensar, atacar, moviment per ciutat Es pot combinar amb el DAC. Sabotage.Altis combina DAC i T8-Units: DAC per patrulles genèriques i T8-Units per defensar el complexe on hi ha les bateries antiaèries.
 

paperboy

Ja en porto tres-cents
20 Març 2013
425
6
18
44
Warcelona
#10
- ALiVE: Va molt bé per CQB, suports, logística, població civil etc. Retaliation.kunduz és un bon exemple.
- DAC: Permet crear patrulles totalment aleatòries, tan en composició i localització. És el que estava configurat ahir a la partida que estaves. Va molt bé per poblar una àrea externa quan es combina amb el ALiVE Retaliation.kunduz ilustra el que dic, així com la Sabotage.altis (Artilleria amb ALiVE). Ghost.Altis és una missió pura amb DAC.
- T8-Units: Permet crear patrulles aleatories amb una composició definida i els hi pots assignar una tasca: patrullar, defensar, atacar, moviment per ciutat Es pot combinar amb el DAC. Sabotage.Altis combina DAC i T8-Units: DAC per patrulles genèriques i T8-Units per defensar el complexe on hi ha les bateries antiaèries.

Seria possible una classe/tutorial per a "noobs" un dia que no hi hagi partida? No se si hi haurà algú més interessat.
 

Harkon

Nou usuari
29 Gener 2016
35
0
0
#12
M'apuntaria també jo a la classe, ja som 3!

A veure, jo no he modificat res. Pot ser ha sigut el traspàs de l'editor 2D al 3D? el fet d'haber posat tots els pacs sense saber-ho i després tenir-los que treure(5), o simplement que he anat tocant mil coses dins de l'editor i d'aquesta missió, per tal d'apendre. Malauradament jo no soc ni informàtic, ni tècnic ni programador, sols s'ha m'ha plantejat un problem i ho he solucionat com he pogut, substituint arxius de la plantilla del magnetar per la de la missió (que es la del magnetar)i he pogut averiguar que era aquest arxiu o addon el que feia la guitza.

Des d'el meu punt es un joc molt guapo, però ho compliquen molt a l'hora d'editar perque no tothom es programador ni tens perque ser-ho, per això paguem el joc, entenc que no és un joc si no que és un simulador, però en fi. Si dieu que el 2 era pitxor jaja, a mi m'agafaria un atac XD. Per sort he anat fent copies regulars per possibles casos com aquests.

Aquest arxiu, sols puc habilitar-lo o no, jo no vui fer-ho perque l'utilitzo:

missionConfigbmt_components_addons.hpp.

Per tant l'arxiu encarregat de configurar l'addon T8 és aquest:

src/t8units/bmt_t8units (cc_t8units)

Creia que era a la linia 50 a Debug del T8 Units on es mostren marcadors, waypoints i informació addicional. Però nop, per tant he copiat literalment l'arxiu cc_t8units i he cambiat totes les nomenglatures cc per les bmt i voilà!

No he vist ninguna diferència visual entre els dos arxius, sols que un estaba amb anglès i l'altre amb català. Dubto si he fet be o no, però ja no em surten errors ni tampoc els triangles. ç:D
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#13
A veure, de la plantilla, només cal modificar el que hi ha dintre de missionConfig. La resta, res de res. No sé perquè substitueixes arxius ni canvies els noms de les variables si tan en SilverArrow com jo diem que no s'ha de fer. No només és mala pràctica si no que simplement trenques els scripts. Et vaig passar la missió amb la plantilla actualitzada i testejada i, tal i com pots veure a les partides que es van fer durant el cap de setmana, no dóna problemes.

I per això vaig fer la plantilla, per tal de que la gent no hagués d'aprendre a programar!! Repeteixo, no cal tocar cap fitxer dintre de src, externalScripts ni DAC, ni canviar el nom de cap variable.

Et recomano que agafis la plantilla del github un altre cop i substitueixis tots els arxius, ja que ara per ara, amb tantes modificacions no sé on pot ser el problema. Únicament cal que et preocupis del que hi ha dins la carpeta missionConfig.

Tornant al tema, sé que començar a editar no és fàcil així que proposo que divendres vinent, a les 22:00 fem una quedada i comento 4 coses i intentaré resoldre qualsevol dubte. Posaré un fil de fòrum més endavant perquè us apunteu.

Dit això. Ànims Greco. No et frustris i segueix endavant. Al principi tot es fa una muntanya però poc a poc veuràs com s'aclareixen les coses
 

SilverArrow

Administrador
Membre del personal
Administració
Community Manager
6 Novembre 2014
1,902
99
48
#14
Magnetar said:
Tornant al tema, sé que començar a editar no és fàcil així que proposo que divendres vinent, a les 22:00 fem una quedada i comento 4 coses i intentaré resoldre qualsevol dubte. Posaré un fil de fòrum més endavant perquè us apunteu.
Us aconsello triar un altre dia, els divendres a les 22 sempre fem partida de l'Arma.
 

paperboy

Ja en porto tres-cents
20 Març 2013
425
6
18
44
Warcelona
#15
Jo havia pensat en que algun dels editors en cap, faci una classe teòrica (molt simple) només indicant/ensenyant una bona utilització dels diferents mòduls que hi han al editor, que no són pocs. De moment sembla que ens hem apuntat 3.
Jo crec que en poques classes ja podré fer una missió amb cap i peus. La resta es anar investigant i provant, tot i que trobo, que em falta una base per començar i no estar mirant videos/tutorials a Youtube a cada pas que em quedo estancat i al final sempre em passa el mateix...abandono la missió per avorriment.
Salut senyors!
 

Harkon

Nou usuari
29 Gener 2016
35
0
0
#16
Sisi, paciència tinc, porto desde febrer amb aquesta missió i m'he xupat bastants tutorials, m'ho he pres amb calma veient que no era fàcil i treia temps, pero seria d'agraïr una master class!

Mira acabo d'usar la plantilla que em vaig baixar del CC.com el 12 de febrer del 2016 i que és la que vaig usar per començar l'operació, 1RA_Plantilla_Missio-master.zip. (abans del sistema 3D). A l'obri-la i importar-la al nou editor, dona un avís de que s'actualitzarà a un nou format i es crearà una copia de seguretat. Des d'aquest instant ja surten els triangulets i altres errors. Per tant, era inevitable ja que es l'arxiu que havieu penjat.

Ara be, he vist que la github és una plantilla nova del maig del 2016 que ni havia vist ja que no està molt ben informat, ho dic perque a vegades doneu les coses per enteses i hi ha gent que no te ni idea xP. Pot ser hauria estat be fer un tema exclusiu per la nova plantilla, visible a l'apartat d'edició.

L'únic cambi que s'ha fet és aquest cc_t8units, ok, però si no funcionaba tenia que mirar on coi fallaba, ja que era un error que en part no he creat i com no sabia l'ho de la nova plantilla...
A la missió he anat fent + coses, per tant la teva modificació ja no la puc aprofitar.

Magnetar ha escrit:
tal i com pots veure a les partides que es van fer durant el cap de setmana, no dóna problemes.
Jo no ho dubto! jaja tant de bo no tingués que tocar res.

----------

La missió funciona ara mateix amb la modificació no adequada, sols un petit error amb text marro clar a la banda esquerra inferior: not found 'PATCH_bmt_cc' que desapareix quasi al'instant.

Conlcuïnt... que puc fer?substitueixo la plantilla vella per la nova (github) tots els arxius de cop o com ho faig? al ser diferentes plantilles no pot generar una incompatibilitat? També pensaba copiar les unitats i tot manualment desde l'editor i enganxar-les a una nova missió creada amb la nova plantilla, no se que pot ser més fàcil i segur. ç;)

Gràcies nois!
 
9 Agost 2010
2,608
5
38
Punt de Lagrange
#19
jo també m'apunto. Estaria molt be fer la part visual amb una eina com el Skype ja que permet al "profe" compartir la seva pantalla amb els alters mentres que el so el podríem fer per el TS que te millor qualitat que el Skype (sempre I quan no es pengi!).
 

Viper

Administrador
Membre del personal
Administració
Moderador
Personal Arma
Personal DCS
#20
Kronus said:
jo també m'apunto. Estaria molt be fer la part visual amb una eina com el Skype ja que permet al "profe" compartir la seva pantalla amb els alters mentres que el so el podríem fer per el TS que te millor qualitat que el Skype (sempre I quan no es pengi!).
Per si no us va be l'Skype, Steam permet compartir la pantalla, i el Shadowplay de Nvidia també ho fa a traves de Twitch :çsi: